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Cette page vous aidera, j'espère, à vous repérer un peu mieux sur le site... En voiçi donc l'arborescence intégrale...

Légende :

: Page en construction (indisponible pour le moment)
: Page "intéractive" (Possibilité d'envoyer sur le site ses propres compositions)

 

1. Jeux de mots : cette rubrique fait le point sur les différents types de jeux (les plus courants) qui existent...

- Les jeux de mots faisant appel aux lettres.
- Les jeux de mots fondés sur la sonorité des mots.
- Les jeux de mots reposant sur le sens des mots.
- Les jeux de mots bâtis à la fois sur les sonorités et le sens des mots.

 

2. Textes à contraintes: cette section vous propose plus de 25 jeux de texte à contraintes. Vous pourrez mettre en ligne vos compositions directement sur le site. Vous avez dit Oulipo ?

- La lettre timbrée. Le but de ce jeu est de composer un petit texte dans lequel on s'astreint à utiliser une lettre à chaque mot.

- Tautogramme. C'est une activité dont le but est de composer un petit texte dont tous les mots (où la plupart) commencent par la même lettre.

- Kekseksa ? : Un mot rare, peu usité ou encore inventé est proposé épisodiquement. Il s'agit de définir ce terme. La définition doit bien évidemment être imaginaire. Seul mot d'ordre: soyez inventifs !!!!

- Des sons sans cesse. Dans cette activité, il s'agit maintenant d'écrire un petit texte comportant le plus possible d'allitérations c'est à dire de répéter systématiquement la même "sonorité" dans une phrase.


- Proverbiage. Ce petit jeu de texte à contraintes consiste à inventer un proverbe surréaliste et amusant.

- Epelatarte. Ce petit jeu de texte à contraintes consiste à rédiger un texte dont certains mots sont remplacés par leur lettre alphabétique homophone (Ex : AJT par l'ID du KO, l'AB, AG, CT AT, avant de DCD.

- La lettre égarée. Le but du jeu la lettre égarée est de composer un petit texte dans lequel on s'interdit d'utiliser au moins une lettre (à la manière de Perec dans la " disparition "). Dans tous les cas, la lettre e ne doit pas être utilisée, mais vous pouvez également éviter d'utiliser une autre lettre de votre choix.

- La valoche. Comme son nom l'indique, ce jeu consiste à inventer des mots valises, et à en donner une définition. Pour les non initiés, un mot valise est la contraction de deux mots (bien réels), en un seul (qui lui est, par nature, imaginaire).
Ex : une institutriste.

- ABCDrole. Ce petit exercice littéraire consiste à écrire un texte dans lequel le 1er mot commence par la 1ère lettre de l'alphabet, le 2ème par la 2ème lettre de l'alphabet et ainsi de suite...


- L'égalisateur. Ce petit jeu de texte à contraintes est un peu plus compliqué que les autres. Il s'agit en fait de composer une (courte) phrase avec des mots ayant exactement le même nombre de lettres. Les termes peuvent ainsi comporter au choix 3,4 ou 5 lettres.

- Azerty vbn. Ce jeu consiste à composer un texte sans jamais utiliser la ligne du milieu sur le clavier (les lettres q s d f g h j k l et m sont donc à proscrire).


- Coloured Plates. Mettez vous à la place d'un cuisinier très spécial ! Cet exercice littéraire consiste à composer des menus complets (entrèes, plats de résistance, desserts, vins, apéritifs) en choisissant à chaque fois une couleur.

- L'écrit vain. Il s'agit ici de composer un petit texte comportant un certain nombre de mots imposés. Une liste de 10 mots est proposée de façon épisodique. A vous d'écrire un petit texte dans lequel au moins 8 de ces 10 mots devront impérativement figurer.

- Pi 3.1415926. Que signifie cette formule magique ? Eh bien... il s'agit ici d'écrire un petit texte composé de mots dont chaque lettre correspond aux chiffres successifs du nombre pi.

- Le croissant. Un petit jeu très amusant qui consiste à composer des phrases dont le nombre de lettres va croissant. Plus difficile qu'il n'y paraît, Mme la boulangère !


- So british. Ce petit exercice littéraire consiste à écrire un texte comportant le plus possible de mots d'origine anglaise. Pour vous aider, vous pouvez utiliser la liste de mots d'origine anglaise classée par ordre alphabétique. Il va sans dire que les listes proposées ne sont pas exhaustives.


- Insultographe. Le but de ce jeu consiste, un peu comme le fait le capitaine Haddock dans Tintin, à inventer des injures imaginaires ou basées sur un vocabulaire rare ou en tout cas peu usité. Vous remarquerez que les insultes du capitaine sont bien souvent des termes qui, dans le langage courant, ne sont absolument pas des injures (Ex: Nyctalopes ! Protozoaires !)


- X.Y.Z. Pour les fanatiques du Scrabble (il y en a !) ce petit exercice est fait pour vous. Il s'agit de créer une phrase valant le plus possible de points au scrabble.


- Un coup sur deux. La contrainte du jeu est très simple. Il s'agit ici d'alterner, tout au long de vos phrases, entre consonnes et voyelles.


- Mots parasites. Ce petit jeu de texte à contraintes est très simple. Il s'agit de composer volontairement une phrase illogique jouant sur la polysémie des mots, en utilisant dans la même phrase deux sens d'un même terme. Ex : Le sol est une note de musique ET Le sol tremble lors des séismes DONC Le sol est une note de musique qui tremble lors des séismes.


- Petites annonces. Ce jeu consiste à inventer une petite annonce. Pierre Dac était devenu le spécialiste de ce genre de sport... Ex : Monsieur à qui on ne la fait pas, cherche dame à qui on ne l'a pas fait.

- Parodies. Ce jeu consiste à composer un texte sur un air célèbre... Il est bien-sûr conseillé de relire sa composition en chantant, même si cela risque de vous faire passer pour un fou auprès de votre entourage !

- Texte en lambeaux. Le principe est simple : il consiste à "reconstituer" une phrase. La difficulté de l'exercice tient au fait que la 1ère lettre de chaque mot est imposée. Ex : U.. f.. s.. d.. d.. l'.. etre Une forme se déplace dans l'obscurité.

- Les fausses citations. Il s'agit là d'écrire composer une citation fictive et de l'attribuer à un individu précis (et connu de tous). Le résultat doit évidemment faire apparaître un jeu de mot entre la citation et son auteur. Ex : Ca commence bien (Dieu).

- La culture. Il existe l'apiculture (élevage d'abeilles), l'horticulure (l'art de cultiver les jardins),... j'en passe et des meilleurs. Ce petit jeu consiste tout simplement à inventer un nouvel élevage encore inconnu ou encore à en détourner le sens.

- Acrostiches. Un acrostiche est un poème composé de telle façon que l'on peut lire le thème ou le nom de l'auteur, dans un mot formé à la verticale par les lettres initiales de chaque vers.

- Acronymes. Ce jeu consiste à trouver de nouvelles définitions aux sigles courants que nous connaissons tous. (SNCF, CGT, CFDT ...).

- Pub. Dans cette rubrique, vous pouvez inventer des publicités loufoques, hilarantes, joviales, ou caustiques (mais mensongères en tout cas) à propos d'un produit lui-même fantasmagorique, inutile, pitoyable, rigolo, raffiné ou old schools.

- Logogriphe. Le but du jeu, ici, est de faire une phrase en n'utilisant seulement les lettres d'un mot choisi. (Ex: le mot VALISE)

- Drôle de cuisine. La cuisine c'est fantastique ! C'est en tout cas l'occasion de faire un peu travailler son imagination... Il s'agit là de "mélanger" une expression culinaire, avec une expression étrangère à la cuisine.

- Mot mutant. Il s'agit là de définir un terme de son choix et de parvenir à placer (dans la définition) l'un de ses anagrammes.

- Pangramme. Le pangramme est le contraire du lipogramme. Il s'agira donc ici de proposer une ou deux phrases dans lesquelles on peut retrouver toutes les lettres de l'alphabet

- Piratage. Il s'agira là de partir d'un titre connu (titre de film, de livre etc...) et d'en remplacer les termes par des "à peu près" pour en arriver à un titre loufoque

 

3. Cadavre Exquis : Il s'agit là d'un jeu collectif intéractif qui consiste à composer des phrases à partir de mots que chacun écrit à son tour en ignorant les propositions des autres joueurs.

- Le jeu "cadavre-exquis" en lui-même.
- "Voulez-vous danser Grammaire" : rappelons que le jeu du cadavre exquis nécessite quand même la connaissance minimale d'une grammaire de base !

 

4. Mots nouveaux : Cette rubrique vous dresse une petite panoplie de toutes sortes de dictionnaires en tous genres... Vous avez également la possibilité dans certains cas de participer à l'écriture ou au développement des dictionnaires.

- Le dictionnaire des banlieues.

- Le dico en lui-même.
- Participer au développement du dico.

- Le dictionnaire des sottises.

- Le dico en lui-même.
- Participer au développement du dico.

- Participer à la création du dico des expressions régionales.

 

5. Lis tes ratures : Vous accéderez à toute une série de bétisiers plus drôles les uns que les autres...

- Page "Proposez un bétisier"

- Bétisier des rapports de police.
- Bétisier des rapports de douaniers.
- Bétisier de l'éduction nationale
- Bétisier des profs .
- Bétisier des rapports d'avocats.
- Bétisier des médecins et des pharmaciens.
- Bétisier "Spécial Van Damme".
- Bétisier du brevet des collèges (2000).
- Bétisier des assurances.
- Bétisier des impôts.
- Bétisier des petites annonce.

 

6. Les énigmes :

- Les Enigmes. Dans cet espace vous pourrez proposer vos énigmes ou tenter de percer le mystère de celles qui sont déjà en ligne.

7. Plaisirs solitaires : les grands solitaires trouveront ici quelques petits jeux histoire de ne pas perdre la main...

- Les mots croisés. Il s'agit de grilles proposées par les visiteurs. Vous pouvez en proposer vous-même ou vous essayer à faire celles qui sont déjà en ligne.

- Méli-Mélo 2. Le jeu (archi connu) des mots mélés.

- Crabble 5 lettres (retrouvez le mot de 5 lettres dont les lettres ont été mélangées).

- Crabble 6 lettres (même chose)

- Entre les mains entre les fesses (section Hard du site... et en plus c'est interactif... )

 

8. Contrepèterie : voici là une bien jolie rubrique entièrement consacrée aux contrepèterie... A priori si vous lisez l'ensemble de cette rubrique, les contrepèteries n'auront plus de secrets pour vous !!!

9. Identités remarquables : Sont regroupés sous le titre "Identités remarquables" tous les jeux de mots basés sur une certaine similitude entre deux phrases...
- La similitude sur les lettres.
- Les palindromes : le palindrome de G. Perec.
- Les palindromes : Le calendrier du palindrome (en construction).
-
Les palindromes : palindromes anglo-saxons.
-
Les palindromes : Lire et proposer...

- Anagrammes : Lire et proposer...

- La similitude sur les sons.

- Les vers holorimes : quelques exemples (en construction).
-
Les vers holorimes : Lire et proposer...

- Calembours : Lire et proposer...

 


10. Les auteurs : Il s'agit dans cette rubrique de mieux connaitre certains auteurs, mais aussi (dans certaines activités) d'en prendre la place...

- Le jeu du court-circuit (ou l'écriture assitée).
Il s'agit à partir de vers célèbres proposés sur le site, d'en imaginer la fin... Tout un programme !

11. Rubrique-à-brac : Cette rubrique est la rubrique "Fourre-tout" du site. Ce sont en quelques sortes les "inclassables" de Mots de tête.

- Petite étude du point de vue
- Lire et enrichir la page "Etude du point de vue" .
- Faire-parts. (reprise du célèbre jeu : M. et Mme ont un fils...)